Hace unos meses contábamos qué se traía entre manos Nvidia este año en cuanto a su receta mágica del DLSS en juegos y, finalmente, la compañía ha aprovechado la Gamescom para lanzar la versión DLSS 4.5 con reconstrucción de rayos (Ray Reconstruction), la pieza que faltaba de la actualización que comenzó a desplegar a principios de este año.
Esta nueva versión incorpora su modelo de IA Transformer de segunda generación que se aplica a la función responsable de limpiar o reconstruir las imágenes con trazado de rayos y path tracing. Todos los usuarios que cuenten con una tarjeta gráfica de la serie RTX 20 y en adelante podrán disfrutar de esta tecnología, mientras que otras funciones quedarán limitadas únicamente a la serie RTX 50. Bajo estas líneas te contamos todos los detalles.

