La CEO de Xbox asegura que "Xbox no está a la venta". Parece que en todos los sentidos

En junio comenzó el «reinicio de Xbox». Se trata de un giro marketiniano a lo que realmente implica una serie de despidos a lo largo de 12 meses. 3.200, concretamente, de los que supuestamente ya se habrían producido unos 1.900, sumado al cierre de compañías como Ninja Theory o dejar a otras como Double Fine a su suerte. Todo este proceso se engloba dentro de una crisis occidental del videojuego en el que prácticamente no hay semana sin que un estudio cierre y otro anuncie despidos.

Se toma el caso de Xbox como ejemplo principal de esa crisis debido a la magnitud de esa reconstrucción que, supuestamente, pretende que haya menos capas ejecutivas en la compañía para simplificar procesos. En realidad, es un recorte de gastos, un tijeretazo a sus equipos de desarrollo en el que no sólo caen capas directivas, sino todo lo necesario hasta el punto de dejar estudios tiritando, como es el caso de id Software (los del ‘Doom’). 

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